Flash As3 de Math kullanımına örnek ve math çeşitleri aşağıda mevcuttur.
trace(Math.ceil(1.4));
// ceil küsüratı üst sayıya tamamlar
// çıktısı 2 dir.
trace(Math.ceil(1.4)+Math.round(1.4));
// ceil üst sayıya tamamlar - round ise 1.4 (1) e daha yakın olduğu için 1 olarak görür
// çıktısı 2+1= 3 dir.
Method |
Tanim |
Math.abs |
Mutlak degeri bulur. |
Math.acos |
Ters cosinisü hesaplar. |
Math.asin |
Ters sinüsü hesaplar. |
Math.atan |
Ters tanjanti hesaplar. |
Math.atan2 |
Argüman olarak verilen iki noktalara göre, açiyi hesaplar. |
Math.ceil |
Bir sayiyi, kendisine en yakin, büyük sayiya yuvarlar. |
Math.cos |
Cosinüsü hesaplar. |
Math.exp |
E üzeri argüman degerini hesaplar. |
Math.floor |
Bir sayiyi, kendisine en yakin, küçük sayiya yuvarlar. |
Math.log |
Logaritmayi hesaplar. |
Math.max |
Iki sayidan, büyügünü bulur. |
Math.min |
Iki sayidan küçügünü bulur. |
Math.pow |
Argüman olarak verilen (x,y) degerlerinden, xy’yi bulur. |
Math.random |
Tesadüfi bir sayi bulur (0.0 ile 1.0 arasinda). |
Math.round |
En yakin degere yuvarlama yapar. |
Math.sin |
Sinüsü bulur. |
Math.sqrt |
Karekökü hesaplar. |
Math.tan |
Tanjanti bulur. |
Konu (42) ile ilgili admin @ limitsizbilgi.com adresine E-mail gönderebilirsiniz. İsa Şahintürk